2. Παιχνιδοποίηση – Παιχνιδοκεντρική Μάθηση

Η Παιχνιδοποίηση ορίζεται ως η εφαρμογή στοιχείων σχεδιασμού παιχνιδιών σε μη-παιχνιδιακά πλαίσια, με στόχο την αύξηση της εμπλοκής, του κινήτρου και της συμμετοχής (Anuradhani et al., 2023; Zainuddin et al., 2020).
Βασικά στοιχεία της περιλαμβάνουν
✔ τους πόντους
✔ τις κονκάρδες (badges)
✔ τους πίνακες κατάταξης (leaderboards)
✔ τα επίπεδα (levels)
✔ τις προκλήσεις
✔ την αφήγηση και
✔ την άμεση ανατροφοδότηση
(Hong et al., 2024; Khaldi et al., 2023; Pesare et al., 2016; Zainuddin et al., 2020).
Στην εκπαίδευση, η παιχνιδοποίηση μπορεί να μετατρέψει μια συνηθισμένη δραστηριότητα σε μια πιο ενδιαφέρουσα και δελεαστική εμπειρία.
Αντίθετα, η Παιχνιδοκεντρική Μάθηση χρησιμοποιεί ολοκληρωμένα παιχνίδια (ψηφιακά ή μη) ως το βασικό μέσο για την επίτευξη μαθησιακών στόχων (Fonseca et al., 2023; Mendonça et al., 2021). Εδώ, η μάθηση συμβαίνει μέσα από την αλληλεπίδραση με το παιχνίδι, το οποίο έχει σχεδιαστεί ειδικά για εκπαιδευτικούς σκοπούς ή αξιοποιείται παιδαγωγικά για αυτούς.
Ενώ η παιχνιδοποίηση προσθέτει στοιχεία παιχνιδιού, η GBL ενσωματώνει το ίδιο το παιχνίδι στην καρδιά της μαθησιακής διαδικασίας, προσφέροντας ένα πιο καθηλωτικό μαθησιακό περιβάλλον (Fonseca et al., 2023).
Και οι δύο προσεγγίσεις έχουν αποδειχθεί ότι ενισχύουν:
🎮την εμπλοκή των μαθητών
🎓 τη διατήρηση της γνώσης και
💻 την ανάπτυξη δεξιοτήτων του 21ου αιώνα, ειδικά στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση
(Barua & Bharali, 2023; Yu et al., 2023).
