lietuvių

2.Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού

Για να μπορέσετε να προγραμματίσετε, χρειάζεται να γνωρίζετε ορισμένες βασικές έννοιες.

Οι εντολές λένε στον υπολογιστή τι να κάνει, οι μεταβλητές αποθηκεύουν πληροφορίες, ενώ οι συνθήκες βοηθούν τον υπολογιστή να παίρνει αποφάσεις. Οι επαναλήψεις χρησιμοποιούνται όταν θέλετε μια ενέργεια να εκτελείται πολλές φορές.

Στο Γυμνάσιο, αυτές οι έννοιες παρουσιάζονται με απλό και κατανοητό τρόπο, συχνά μέσα από οπτικά περιβάλλοντα όπως το Scratch. Έτσι μπορείτε να βλέπετε άμεσα το αποτέλεσμα των εντολών σας και να κατανοείτε καλύτερα πώς λειτουργεί ο κώδικας.

Parašykite komentarą