3.Από τα Blocks στον Κειμενικό Προγραμματισμό

Για να προγραμματίσετε έναν υπολογιστή, χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε μια γλώσσα που μπορεί να καταλάβει. Στα πρώτα σας βήματα, χρησιμοποιείτε συχνά οπτικά περιβάλλοντα προγραμματισμού με blocks, όπως το Scratch. Εκεί, οι εντολές δίνονται με έτοιμα μπλοκ που συνδέονται μεταξύ τους, βοηθώντας σας να κατανοήσετε τη λογική του προγραμματισμού χωρίς να ανησυχείτε για τη σύνταξη.

Στη συνέχεια, προχωράτε σταδιακά στον κειμενικό προγραμματισμό, όπου οι εντολές γράφονται με κείμενο, χρησιμοποιώντας γλώσσες όπως η Python. Σε αυτόν τον τύπο προγραμματισμού, είναι σημαντικό να γράφετε σωστά τις εντολές, καθώς ο υπολογιστής εκτελεί ακριβώς ό,τι του ζητήσετε.

Για παράδειγμα, το παρακάτω πρόγραμμα εμφανίζει ένα μήνυμα στην οθόνη:

print("Γεια σου κόσμε!")

Αυτή η απλή εντολή δείχνει πώς μπορείτε, με μία μόνο γραμμή κώδικα, να δώσετε οδηγία στον υπολογιστή να εμφανίσει πληροφορία. Παρόλο που ο κειμενικός προγραμματισμός στην αρχή φαίνεται πιο απαιτητικός, σας δίνει μεγαλύτερο έλεγχο και σας βοηθά να κατανοήσετε καλύτερα τη «γλώσσα» του υπολογιστή.

Leave a Reply