Polski

Διαδραστικό Βίντεο – Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Στην ενότητα αυτή οι μαθητές έχουν τη δυνατότητα να παρακολουθήσουν ένα
διαδραστικό βίντεο που εισάγει βασικές έννοιες του προγραμματισμού, όπως
ο αλγόριθμος και το πρόγραμμα.

Κατά τη διάρκεια του βίντεο εμφανίζονται ενδιάμεσες ερωτήσεις και μικρές
δραστηριότητες, οι οποίες ενισχύουν την ενεργή συμμετοχή των μαθητών
και βοηθούν στον έλεγχο της κατανόησης.

Το διαδραστικό περιεχόμενο λειτουργεί υποστηρικτικά στη μαθησιακή
διαδικασία, προσφέροντας άμεση ανατροφοδότηση και αυξάνοντας το
ενδιαφέρον και το κίνητρο των μαθητών.

Άσκηση για Εξάσκηση

Άσκηση:
Να γράψετε έναν αλγόριθμο που να διαβάζει έναν αριθμό και να εμφανίζει
αν είναι άρτιος ή περιττός.

Σκεφτείτε:

  • Ποια δεδομένα χρειάζονται;

  • Ποια απόφαση πρέπει να πάρει το πρόγραμμα;

Παράδειγμα Απλού Αλγορίθμου

Παράδειγμα αλγορίθμου για τον υπολογισμό του αθροίσματος δύο αριθμών:

  1. Διάβασε τον πρώτο αριθμό

  2. Διάβασε τον δεύτερο αριθμό

  3. Υπολόγισε το άθροισμα

  4. Εμφάνισε το αποτέλεσμα

Αυτό το παράδειγμα δείχνει πώς ένα απλό πρόβλημα μπορεί να λυθεί
με ξεκάθαρα βήματα.

Επιλογή και Επανάληψη

Η δομή επιλογής επιτρέπει στο πρόγραμμα να παίρνει αποφάσεις, όπως:
«αν ένας αριθμός είναι μεγαλύτερος από το 10, τότε εμφάνισε μήνυμα».

Η δομή επανάληψης επιτρέπει την εκτέλεση μιας εντολής πολλές φορές,
χωρίς να την γράφουμε ξανά. Χρησιμοποιείται όταν θέλουμε να
επαναλάβουμε μια διαδικασία, όπως η μέτρηση ή ο έλεγχος δεδομένων.

Ακολουθία Εντολών

Η ακολουθία είναι η πιο απλή δομή ελέγχου στον προγραμματισμό.
Οι εντολές εκτελούνται με τη σειρά που είναι γραμμένες, από την πρώτη
μέχρι την τελευταία.

Παράδειγμα:

  1. Διάβασε έναν αριθμό

  2. Πρόσθεσε 5

  3. Εμφάνισε το αποτέλεσμα

Η σωστή σειρά των εντολών είναι πολύ σημαντική, γιατί αλλάζει το
αποτέλεσμα του προγράμματος.

Τι είναι ο Αλγόριθμος;

Αλγόριθμος ονομάζεται μια πεπερασμένη ακολουθία βημάτων που οδηγεί
στη λύση ενός προβλήματος. Για παράδειγμα, οι οδηγίες για να φτιάξουμε
ένα σάντουιτς αποτελούν έναν απλό αλγόριθμο.

Στον προγραμματισμό, πρώτα σχεδιάζουμε τον αλγόριθμο και μετά τον
μετατρέπουμε σε πρόγραμμα. Αυτό βοηθά τους μαθητές να οργανώνουν
τη σκέψη τους και να αποφεύγουν λάθη.

Τι είναι ο Προγραμματισμός;

Ο προγραμματισμός είναι η διαδικασία με την οποία δίνουμε εντολές σε έναν
υπολογιστή ώστε να εκτελέσει συγκεκριμένες εργασίες. Οι εντολές αυτές
γράφονται σε γλώσσες προγραμματισμού, όπως η Python, η Scratch ή η C.

Μέσα από τον προγραμματισμό, οι μαθητές μαθαίνουν να σκέφτονται λογικά,
να αναλύουν προβλήματα και να τα επιλύουν βήμα-βήμα. Ο προγραμματισμός
δεν αφορά μόνο τους υπολογιστές, αλλά καλλιεργεί δεξιότητες όπως η
κριτική σκέψη και η δημιουργικότητα.

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εκπαιδευτικό ιστολόγιο για βασικές έννοιες προγραμματισμού