Updated on January 21, 2026
Ηλεκτρικά Κυκλώματα – Μάθημα Φυσικής
Ηλεκτρικά Κυκλώματα
Μάθημα Φυσικής - Γ' Γυμνασίου / Α' Λυκείου
ΓΕΝΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ
Τάξη: Γ' Γυμνασίου ή Α' Λυκείου
Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα (45 λεπτά)
Διδακτικοί Στόχοι:
- Να κατανοήσουν οι μαθητές τα βασικά στοιχεία ενός ηλεκτρικού κυκλώματος
- Να διακρίνουν τη σύνδεση σε σειρά από την παράλληλη σύνδεση
- Να εξοικειωθούν με την πρακτική εφαρμογή των ηλεκτρικών κυκλωμάτων
- Να αναπτύξουν δεξιότητες πειραματισμού και παρατήρησης
Α. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΒΙΝΤΕΟ (2)
Βίντεο 1: Απλό Ηλεκτρικό Κύκλωμα
Πηγή: Φωτόδεντρο Εκπαιδευτικά Βίντεο
Διάρκεια: ~2-3 λεπτά
URL: https://photodentro.edu.gr/video/r/8522/965
Παιδαγωγικά Χαρακτηριστικά:
- Παρουσιάζει με σαφήνεια τα βασικά μέρη ενός απλού ηλεκτρικού κυκλώματος
- Δείχνει τη συνδεσμολογία με διακόπτη βήμα-βήμα
- Κατάλληλο για εισαγωγή στην έννοια του κλειστού κυκλώματος
- Οπτικοποιεί την πορεία του ηλεκτρικού ρεύματος
- Ενθαρρύνει την πρόβλεψη και παρατήρηση φαινομένων
Πώς θα αξιοποιηθεί: Θα προβληθεί στην αρχή του μαθήματος (5 λεπτά) για να γνωρίσουν οι μαθητές τα βασικά συστατικά: πηγή (μπαταρία), αγωγοί, καταναλωτής (λαμπτήρας), διακόπτης.
Βίντεο 2: Σύνδεση σε Σειρά σε Ηλεκτρικό Κύκλωμα
Πηγή: Φωτόδεντρο Εκπαιδευτικά Βίντεο
Διάρκεια: ~2-3 λεπτά
URL: https://photodentro.edu.gr/video/r/8522/962
Παιδαγωγικά Χαρακτηριστικά:
- Επιδεικνύει πώς συνδέονται σε σειρά τα στοιχεία ενός κυκλώματος
- Βοηθάει στην κατανόηση της διαφοράς μεταξύ σύνδεσης σε σειρά και παράλληλα
- Αναπτύσσει δεξιότητες παρατήρησης και σύγκρισης
- Προετοιμάζει τους μαθητές για πρακτική άσκηση
Πώς θα αξιοποιηθεί: Θα προβληθεί μετά την πρώτη δραστηριότητα (10-15 λεπτά από την αρχή) για να εισαγάγει την έννοια της σειριακής σύνδεσης.
Β. ΑΝΟΙΚΤΟΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ ΠΟΡΟΙ (2)
ΑΕΠ 1: Διαδραστικό Εργαλείο "Απλά Ηλεκτρικά Κυκλώματα"
Πηγή: Φωτόδεντρο Μαθησιακά Αντικείμενα
URL: http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/10812
Περιγραφή:
Δυναμική οπτική αναπαράσταση με διαδραστική προσομοίωση που επιτρέπει στους μαθητές να πειραματιστούν με τη συνδεσμολογία ενός κυκλώματος (καλώδια, μπαταρία, λαμπάκι).
Οι μαθητές μπορούν:
- Να αναγνωρίσουν τα υλικά
- Να κάνουν προβλέψεις
- Να πειραματιστούν με διαφορετικές συνδέσεις
- Να εξηγήσουν τι συμβαίνει
Πώς θα αξιοποιηθεί: Θα χρησιμοποιηθεί στη Δραστηριότητα 1 και 2 για hands-on εξερεύνηση.
ΑΕΠ 2: Εργαστήριο Ηλεκτρικών Κυκλωμάτων (PhET Colorado)
Πηγή: PhET Interactive Simulations (Πανεπιστήμιο Colorado)
URL: https://phet.colorado.edu/el/simulations/circuit-construction-kit-dc
Περιγραφή:
Διαδραστικό εργαστήριο προσομοίωσης που επιτρέπει:
- Κατασκευή κυκλωμάτων με αντιστάτες, λαμπτήρες, μπαταρίες, διακόπτες
- Μετρήσεις με ρεαλιστικά εικονικά όργανα (αμπερόμετρο, βολτόμετρο)
- Πειραματισμό χωρίς κίνδυνο
- Άμεση ανατροφοδότηση των αποτελεσμάτων
Πώς θα αξιοποιηθεί: Θα χρησιμοποιηθεί στη Δραστηριότητα 3 για εξερεύνηση παράλληλης σύνδεσης και στη Δραστηριότητα 4 για ελεύθερη διερεύνηση.
Γ. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ (4)
Δραστηριότητα 1: Γνωριμία με το Απλό Κύκλωμα (10 λεπτά)
Στόχος: Κατανόηση των βασικών στοιχείων ενός ηλεκτρικού κυκλώματος
Διαδικασία:
- Προβολή Βίντεο 1 (Απλό Ηλεκτρικό Κύκλωμα)
- Συζήτηση: "Τι είδαμε; Ποια στοιχεία χρειαζόμαστε;"
- Χρήση του ΑΕΠ 1 (Διαδραστικό Εργαλείο):
- Οι μαθητές σε ζευγάρια ανοίγουν το εργαλείο
- Πειραματίζονται με τη σύνδεση μπαταρίας και λαμπτήρα
- Παρατηρούν πότε ανάβει το λαμπάκι
Ερωτήσεις προς συζήτηση:
- Τι συμβαίνει αν δεν υπάρχει πλήρης κύκλος;
- Γιατί χρειαζόμαστε διακόπτη;
Αξιοποιεί: Βίντεο 1 + ΑΕΠ 1
Δραστηριότητα 2: Σύνδεση σε Σειρά (10 λεπτά)
Στόχος: Κατανόηση της σειριακής σύνδεσης και των χαρακτηριστικών της
Διαδικασία:
- Προβολή Βίντεο 2 (Σύνδεση σε Σειρά)
- Χρήση του ΑΕΠ 1:
- Οι μαθητές συνδέουν 2 λαμπτήρες σε σειρά
- Παρατηρούν τη φωτεινότητα
- Αφαιρούν έναν λαμπτήρα και βλέπουν τι γίνεται
Ερωτήματα:
- Τι παρατηρούμε στη φωτεινότητα των λαμπτήρων;
- Τι συμβαίνει αν ένας λαμπτήρας χαλάσει;
- Πού συναντάμε σειριακή σύνδεση στην καθημερινή ζωή;
Αξιοποιεί: Βίντεο 2 + ΑΕΠ 1
Δραστηριότητα 3: Παράλληλη Σύνδεση (10 λεπτά)
Στόχος: Κατανόηση της παράλληλης σύνδεσης και σύγκριση με τη σειριακή
Διαδικασία:
- Χρήση του ΑΕΠ 2 (PhET Simulation):
- Κατασκευή παράλληλου κυκλώματος με 2 λαμπτήρες
- Σύγκριση φωτεινότητας με τη σειριακή σύνδεση
- Αφαίρεση ενός λαμπτήρα - τι παρατηρούμε;
Πίνακας Σύγκρισης (οι μαθητές συμπληρώνουν):
| Χαρακτηριστικό | Σειριακή | Παράλληλη |
|---|---|---|
| Φωτεινότητα λαμπτήρων | ||
| Τι γίνεται αν χαλάσει ένας; | ||
| Παραδείγματα από το σπίτι |
Αξιοποιεί: ΑΕΠ 2
Δραστηριότητα 4: Σχεδιάζω το Δικό μου Κύκλωμα (8-10 λεπτά)
Στόχος: Εφαρμογή των γνώσεων και δημιουργική έκφραση
Διαδικασία:
- Χρήση του ΑΕΠ 2 (PhET):
- Οι μαθητές δημιουργούν ένα δικό τους κύκλωμα
- Προσθέτουν διακόπτες, λαμπτήρες, μπαταρίες
- Κάνουν μετρήσεις με τα εικονικά όργανα
- Καταγραφή:
- Σχεδιάζουν το κύκλωμά τους σε χαρτί
- Εξηγούν γιατί το σχεδίασαν έτσι
- Παρουσιάζουν (2-3 μαθητές) στην τάξη
Αξιοποιεί: ΑΕΠ 2
Δ. ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΠΡΟΣΒΑΣΙΜΟΤΗΤΑΣ
Υπότιτλοι και Μεταγραφή Βίντεο
Εργαλείο: YouTube Auto-Subtitles με χειροκίνητη διόρθωση
Εφαρμογή:
- Όλα τα βίντεο θα έχουν ελληνικούς υπότιτλους
- Θα δημιουργηθεί γραπτή μεταγραφή του οπτικοακουστικού υλικού
- Οι μαθητές με προβλήματα ακοής μπορούν να ακολουθήσουν το μάθημα
Πρόσθετα Μέτρα Προσβασιμότητας:
- Μεγάλες γραμματοσειρές στις παρουσιάσεις (min 24pt)
- Υψηλή αντίθεση χρωμάτων
- Εναλλακτικό κείμενο για εικόνες
- Διαδραστικά εργαλεία με keyboard navigation
Ε. ΜΕΣΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ
Padlet - Διαδραστικός Τοίχος Συνεργασίας
Τίτλος: "Τα Ηλεκτρικά Κυκλώματα στη Ζωή μας"
URL: https://padlet.com/
Χρήση:
- Πριν το μάθημα:
- Οι μαθητές ανεβάζουν φωτογραφίες συσκευών από το σπίτι που χρησιμοποιούν ηλεκτρικό ρεύμα
- Κατά τη διάρκεια του μαθήματος:
- Καταγραφή παρατηρήσεων από τις δραστηριότητες
- Ανέβασμα screenshots από τα κυκλώματα που δημιούργησαν
- Μετά το μάθημα:
- Ανταλλαγή ιδεών για εφαρμογές
- Ερωτήσεις και απαντήσεις μεταξύ μαθητών
- Σύνδεσμοι σε ενδιαφέρον περιεχόμενο που βρήκαν
Παιδαγωγικός Ρόλος:
- Ενθαρρύνει τη συνεργασία και την αλληλεπίδραση
- Δημιουργεί κοινότητα μάθησης
- Επεκτείνει τη μάθηση πέρα από την τάξη
- Αναπτύσσει ψηφιακές δεξιότητες
ΣΤ. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ: INFOGRAPHIC
Θέμα: "Ηλεκτρικά Κυκλώματα: Από τη Θεωρία στην Πράξη"
Περιεχόμενο του Infographic:
- Τίτλος & Εισαγωγή
- Τα Βασικά Συστατικά (Πηγή, Αγωγοί, Καταναλωτής, Διακόπτης)
- Σύνδεση σε Σειρά (διάγραμμα + χαρακτηριστικά)
- Παράλληλη Σύνδεση (διάγραμμα + χαρακτηριστικά)
- Σύγκριση (πίνακας διαφορών)
- Ασφάλεια (κανόνες ασφαλούς χρήσης)
- QR Code (σύνδεσμος στο Padlet)
Χρήση στο Μάθημα:
- Θα προβληθεί στην τάξη ως οπτική αναφορά
- Θα διατεθεί στους μαθητές (ψηφιακά και εκτυπωμένο)
Ζ. ΡΟΗ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ (45 λεπτά)
| Χρόνος | Δραστηριότητα | Εργαλεία/Πόροι |
|---|---|---|
| 0-5' | Προβολή Βίντεο 1 & Εισαγωγική συζήτηση | Βίντεο 1 |
| 5-15' | Δραστηριότητα 1: Γνωριμία με κύκλωμα | ΑΕΠ 1 |
| 15-18' | Προβολή Βίντεο 2 | Βίντεο 2 |
| 18-28' | Δραστηριότητα 2: Σειριακή σύνδεση | ΑΕΠ 1 |
| 28-38' | Δραστηριότητα 3: Παράλληλη σύνδεση | ΑΕΠ 2 |
| 38-43' | Δραστηριότητα 4: Δημιουργία κυκλώματος | ΑΕΠ 2 |
| 43-45' | Ανακεφαλαίωση & Εργασία για το σπίτι | Infographic, Padlet |
Η. ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ
- Να βρουν 3 συσκευές στο σπίτι που χρησιμοποιούν ηλεκτρικό ρεύμα
- Να σκεφτούν πώς συνδέονται (σε σειρά ή παράλληλα)
- Να ανεβάσουν τις απαντήσεις τους στο Padlet με φωτογραφίες
Ι. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ & ΠΗΓΕΣ
- Φωτόδεντρο Εκπαιδευτικά Βίντεο - http://photodentro.edu.gr/video/
- Φωτόδεντρο Μαθησιακά Αντικείμενα - http://photodentro.edu.gr/lor/
- PhET Interactive Simulations - https://phet.colorado.edu/
- Ψηφιακό Σχολείο - Βιβλίο Φυσικής Γ' Γυμνασίου
- Canva Education - https://www.canva.com/education/
- Padlet - https://padlet.com/
Καλή επιτυχία στο μάθημά σας!
Updated on December 22, 2025
Άσκηση 1: Δημιούργησε μια Κλάση “Μαθητής”
**Εκφώνηση:**
Δημιούργησε μια κλάση με το όνομα `Mathitis` που να έχει τα εξής χαρακτηριστικά:
**Ιδιότητες (Attributes):**
- onoma (το όνομα του μαθητή)
- ilikia (η ηλικία του μαθητή)
- taxis (η τάξη που φοιτά)
- vathmoi (λίστα με βαθμούς)
**Μέθοδοι (Methods):**
- prosthese_vathmo(vathmos) - προσθέτει έναν βαθμό στη λίστα
- mesos_oros() - υπολογίζει και επιστρέφει τον μέσο όρο των βαθμών
**Παράδειγμα χρήσης που πρέπει να δουλεύει:**
mathitis1 = Mathitis("Γιώργος", 17, "Γ' Λυκείου")
mathitis1.prosthese_vathmo(18)
mathitis1.prosthese_vathmo(16)
mathitis1.prosthese_vathmo(19)
print(mathitis1.mesos_oros()) # Πρέπει να εκτυπώσει: 17.67
**Βοήθεια:**
Ξεκινήστε με τον ορισμό της κλάσης:
class Mathitis:
def __init__(self, ...):
# Συμπληρώστε εδώ
Posted on December 22, 2025
Παράδειγμα: Δημιουργία Κλάσης “Αυτοκίνητο”
Ας δούμε ένα απλό παράδειγμα δημιουργίας κλάσης στην Python:
**Ορισμός Κλάσης:**
class Autokinito:
def __init__(self, marka, modelo, xroma):
self.marka = marka
self.modelo = modelo
self.xroma = xroma
self.taxitita = 0
def kinhse(self):
self.taxitita = 50
print(f"To {self.marka} {self.modelo} kineitai me {self.taxitita} km/h")
def stamata(self):
self.taxitita = 0
print(f"To {self.marka} {self.modelo} stamatise")
**Δημιουργία Αντικειμένων:**
auto1 = Autokinito("Toyota", "Corolla", "Aspro")
auto2 = Autokinito("BMW", "X5", "Mavro")
auto1.kinhse() # Εκτύπωση: To Toyota Corolla kineitai me 50 km/h
auto2.stamata() # Εκτύπωση: To BMW X5 stamatise
**Εξήγηση:**
- Η κλάση `Autokinito` είναι το "καλούπι"
- Τα `auto1` και `auto2` είναι συγκεκριμένα αντικείμενα (instances)
- Κάθε αντικείμενο έχει τις δικές του ιδιότητες (μάρκα, μοντέλο, χρώμα)
- Οι μέθοδοι `kinhse()` και `stamata()` ορίζουν τη συμπεριφορά
Posted on December 22, 2025
Σκοπός και Παιδαγωγική Αξία του Ιστολογίου
Το ιστολόγιο αυτό δημιουργήθηκε με στόχο να εισαγάγει τους μαθητές της 3ης Λυκείου στον συναρπαστικό κόσμο του Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού. Ο OOP είναι θεμελιώδης έννοια στην Πληροφορική και απαραίτητη για όποιον επιθυμεί να συνεχίσει σπουδές ή καριέρα στον τομέα της τεχνολογίας.
Η παιδαγωγική αξία του περιεχομένου βασίζεται σε τρεις πυλώνες:
**Κίνητρα:** Το διαδραστικό video και τα παραδείγματα κώδικα κάνουν τη μάθηση πιο ενδιαφέρουσα και προσιτή, μειώνοντας το άγχος που συχνά συνοδεύει τον προγραμματισμό.
**Εμπλοκή:** Οι διαδραστικές ερωτήσεις εντός του video διατηρούν τους μαθητές ενεργούς και εμπλεκόμενους, ενώ οι ασκήσεις τους δίνουν την ευκαιρία να εφαρμόσουν αμέσως αυτά που μαθαίνουν.
**Συμμετοχή:** Η δομημένη οργάνωση σε κατηγορίες επιτρέπει στους μαθητές να προχωρούν με τον δικό τους ρυθμό, ξεκινώντας από τη θεωρία και φτάνοντας σταδιακά στην πρακτική εφαρμογή.
Updated on December 22, 2025
Διαδραστικό Video: Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό
Παρακολουθήστε αυτό το διαδραστικό video που εξηγεί τις βασικές έννοιες του Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού σε μόλις 7 λεπτά. Το video περιέχει διαδραστικές ερωτήσεις που θα σας βοηθήσουν να ελέγξετε την κατανόησή σας και να εμπεδώσετε τη θεωρία.
https://content.e-me-4all.eu/wp-admin/admin-ajax.php?action=h5p_embed&id=110501
Posted on December 22, 2025
Τι είναι ο Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός;
Ο Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός (Object-Oriented Programming - OOP) είναι ένα προγραμματιστικό παράδειγμα που βασίζεται στην έννοια των "αντικειμένων", τα οποία περιέχουν δεδομένα και κώδικα.
Βασικές Έννοιες:
1. Κλάση (Class): Είναι το "σχέδιο" ή το "πρότυπο" από το οποίο δημιουργούνται τα αντικείμενα. Περιέχει μεταβλητές (attributes) και μεθόδους (methods).
2. Αντικείμενο (Object): Είναι ένα στιγμιότυπο μιας κλάσης. Κάθε αντικείμενο έχει τη δική του κατάσταση και συμπεριφορά.
3. Ενθυλάκωση (Encapsulation): Η απόκρυψη των εσωτερικών λεπτομερειών ενός αντικειμένου και η πρόσβαση μόνο μέσω συγκεκριμένων μεθόδων.
4. Κληρονομικότητα (Inheritance): Η δυνατότητα μιας κλάσης να κληρονομεί χαρακτηριστικά από μια άλλη κλάση.
5. Πολυμορφισμός (Polymorphism): Η ικανότητα διαφορετικών αντικειμένων να ανταποκρίνονται με διαφορετικό τρόπο στην ίδια μέθοδο.
