Η Στοίβα (Stack)
Μάθημα 1: Η Στοίβα (Stack)
Διάρκεια: 45 Λεπτά
Πηγή: Συμπληρωματικό Υλικό, Κεφάλαιο Δομές Δεδομένων
Εισαγωγή
Δείτε το παρακάτω βίντεο για να καταλάβετε πώς λειτουργεί η "ανάκληση" ενεργειών (Undo) στον υπολογιστή σας.
1. Τι είναι η Στοίβα;
Η Στοίβα είναι μια γραμμική δομή δεδομένων. Φανταστείτε την σαν μια στοίβα πιάτων: Μπορούμε να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε στοιχεία μόνο από την κορυφή.
- LIFO (Last In, First Out): Το στοιχείο που μπαίνει τελευταίο, βγαίνει πρώτο.
- Δείκτης Κορυφής (Top): Μια μεταβλητή (ακέραιος) που μας δείχνει σε ποια θέση του πίνακα βρίσκεται το τελευταίο στοιχείο.
Checkpoint #1: Κριτική Σκέψη
Μέχρι τώρα είδαμε τα πιάτα. Όμως, η δομή της Στοίβας "κρύβεται" πίσω από πολλές καθημερινές μας ενέργειες στον υπολογιστή.
Σκέψου πριν απαντήσεις: Όταν πατάς το κουμπί "Πίσω" στον browser σου, σε ποια σελίδα σε πηγαίνει; Στην πρώτη που άνοιξες σήμερα ή στην αμέσως προηγούμενη;
2. Οι Λειτουργίες Push & Pop
Στη Γ' Λυκείου μελετάμε την υλοποίηση στοίβας με τη χρήση μονοδιάστατου πίνακα.
⬆️ Ώθηση (Push)
Είναι η εισαγωγή στοιχείου.
- Ελέγχουμε αν η στοίβα είναι Γεμάτη (Υπερχείλιση).
- Αυξάνουμε το
topκατά 1. - Τοποθετούμε το στοιχείο στη θέση
top.
⬇️ Απώθηση (Pop)
Είναι η εξαγωγή στοιχείου.
- Ελέγχουμε αν η στοίβα είναι Άδεια (Υποχείλιση).
- Παίρνουμε το στοιχείο από τη θέση
top. - Μειώνουμε το
topκατά 1.
Checkpoint #2 (Προσομοίωση)
Οδηγία: στο e-me content ένα "Course Presentation" με διαφάνειες που δείχνουν την εξέλιξη του πίνακα.
Άσκηση: Έχουμε πίνακα 5 θέσεων. Push(A), Push(B), Pop(), Push(C). Ποιο στοιχείο είναι στο top;
