Ελληνικά

Podcast

PODCAST(1):

 Η ραγδαία ανάπτυξη της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης τα τελευταία χρόνια έχει αλλάξει σημαντικά τον τρόπο με τον οποίο μαθαίνουμε. Ωστόσο, ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα που προκύπτουν είναι η διατήρηση του ενδιαφέροντος και της ενεργής συμμετοχής των μαθητών. Σε αυτό το πλαίσιο, η παιχνιδοποίηση και η παιχνιδοκεντρική μάθηση έρχονται να δώσουν νέες δυνατότητες στη μαθησιακή διαδικασία.                                                                                                                 

 Στο πρώτο μας podcast συζητάμε τι είναι η παιχνιδοποίηση, ποια είναι τα βασικά της στοιχεία, πώς διαφέρει από την παιχνιδοκεντρική μάθηση και ποια είναι τα οφέλη τους στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση. Παράλληλα, παρουσιάζουμε χρήσιμα ψηφιακά εργαλεία που μπορούν να αξιοποιηθούν στην πράξη από εκπαιδευτικούς και μαθητές.

PODCAST(2):

      Τα ψηφιακά παιχνίδια δεν αποτελούν πλέον μόνο μέσο ψυχαγωγίας. Στη σύγχρονη ψηφιακή εποχή, χρησιμοποιούνται όλο και περισσότερο ως εργαλεία μάθησης, εκπαίδευσης και ευαισθητοποίησης. Ιδιαίτερα τα ψηφιακά παιχνίδια σοβαρού σκοπού και τα αφηγηματικά παιχνίδια ανοίγουν νέους δρόμους στη βιωματική και ενεργή μάθηση.                                           

Στο δεύτερο podcast εστιάζουμε στον ρόλο αυτών των παιχνιδιών, αναλύουμε τι τα χαρακτηρίζει και εξετάζουμε τις βασικές παραμέτρους που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά τον σχεδιασμό ενός ψηφιακού παιχνιδιού. Στόχος μας είναι να κατανοήσουμε πώς το παιχνίδι μπορεί να συνδυάσει αποτελεσματικά τη γνώση με την εμπειρία.

Η εργασία υλοποιήθηκε για το μάθημα Γνωστικές Προσεγγίσεις και Ψηφιακές Εκπαιδευτικές Εφαρμογές από τις μαθήτριες Βασιλική Γιαρλού(ct22026) Παρασκευή Δαλακούρα(ct22038) και Κατερίνα Βελούδη(ct22015).

Πηγές και Σύνδεσμοι

Πώς ορίζεται η παιγνιοποίηση (gamification) και ποια είναι η αξία της για την
εκπαίδευση και τη μάθηση - Αθηνοδρόμιο
Τι είναι η παιγνιοποίηση και πώς εφαρμόζεται στην εκπαίδευση; | Athens
Voice
Gamification and Game-based Learning – Παιχνιδοποίηση και Μάθηση
Βασισμένη στο Παιχνίδι – ΚεΔιΜα – ΠΑΜΑΚ
Christopoulos, A., & Mystakidis, S. (2023). Gamification in Education.
Encyclopedia, 3(4), 1223-1243. https://doi.org/10.3390/encyclopedia3040089