български

Παιχνιδοποίηση – Παιχνιδοκεντρική Μάθηση

Οι όροι Παιχνιδοποίηση και Παιχνιδοκεντρική μάθηση, αν και φαίνονται παραπλήσιοι, παρουσιάζουν ουσιαστικές διαφορές.

Η παιχνιδοποίηση αφορά στην ενσωμάτωση χαρακτηριστικών και μηχανισμών παιχνιδιού, σε δραστηριότητες οι οποίες δεν είναι παιχνίδια, αλλά σχετίζονται με την μαθησιακή διαδικασία. Για την υλοποίηση της παιχνιδοποίησης χρησιμοποιούνται συχνά ψηφιακές πλατφόρμες, με σκοπό την επίλυση προβλημάτων, την αύξηση του ενδιαφέροντος και της παρακίνησης των εκπαιδευομένων προς επίτευξη των εκπαιδευτικών στόχων. Το εργαλείο της παιχνιδοποίησης έχει εφαρμογή, εκτός από την εκπαίδευση, στις επιχειρήσεις, στην προσφορά υπηρεσιών και το marketing με σκοπό τον εμπλουτισμό της εμπειρίας του χρήστη.
Ένα παράδειγμα είναι η απονομή ενός βραβείου ή πόντων στον μαθητή που θα επιλύσει γρηγορότερα μια μαθηματική εξίσωση.

Η παιχνιδοκεντρική μάθηση βασίζεται στην χρήση εκπαιδευτικών παιχνιδιών, ψηφιακών ή μη ψηφιακών, για την επίτευξη εκπαιδευτικών στόχων. Η λύση ενός σταυρόλεξου που απαιτεί την ανεύρεση απαντήσεων σε ερωτήματα που σχετίζονται με το εκπαιδευτικό περιεχόμενο είναι ένα παράδειγμα παιχνιδοκεντρικής μάθησης. Ένα πιο σύνθετο παράδειγμα είναι η διοργάνωση ενός εικονικού χρηματιστηρίου στα πλαίσια ενός μαθήματος οικονομικών, όπου οι μαθητές συναγωνίζονται για το μεγαλύτερο κέρδος μέσω αγοραπωλησιών μετοχών κ.λ.π.

Και τα δύο παραπάνω εκπαιδευτικά εργαλεία προωθούν την εμπλοκή των μαθητών με το μαθησιακό περιεχόμενο και την διατήρηση του ενδιαφέροντος γι αυτό, αλλά δεν είναι αρκετά από μόνα τους, να πετύχουν τους μαθησιακούς στόχους χωρίς τον κατάλληλο σχεδιασμό.

Σχετικά με την ανάπτυξη του podcast, επέλεξα να έχει την μορφή μιας συνέντευξης. Για τον ρόλο του οικοδεσπότη του podcast αξιοποίησα το εργαλείο μετατροπής κειμένου σε ομιλία ElevenLabs (https://elevenlabs.io/). Ηχογράφησα τις απαντήσεις μου, και έπειτα με την χρήση του Audacity, συνέθεσα το τμήμα ομιλίας του podcast. Για την προσθήκη μουσικού “χαλιού” έκανα χρήση του ελεύθερου δικαιωμάτων χρήσης (CC BY 4.0), μουσικού κομματιού, “That Zen Moment” του συνθέτη Kevin MacLeod, το οποίο κατέβασα από την ιστοσελίδα Incompetech (https://incompetech.com/). Το ενσωμάτωσα στο podcast με την χρήση του Audacity.

Τέλος με την χρήση ΑΙ (https://chatgpt.com/) και με την εντολή "can you create an image 1170 × 250 pixels about gamification and game based learning ?", απέκτησα την εικόνα της επικεφαλίδας, αν και δεν ήταν στις διαστάσεις που ζήτησα και έπρεπε να την προσαρμόσω.