Updated on Januar 21, 2026
Προβασιμότητα
Η προσβασιμότητα του e-me blog που δημιουργήθηκε εξασφαλίζεται μέσα από alternative text σε όλες τις διαθέσιμες εικόνες που τις περιγράφουν ώστε να αναγνωρίζεται εύκολα από μηχανές text-to-speech, όπως γίνεται χρήση απλής, κατανοητής γλώσσας, έντονων γραμμάτων και φιλικών προς ανάγνωση γραμματοσειρών (Roboto & Helvetica), ενώ γίνεται χρήση των στυλ μορφοποίησης (h1,h2,h3). Τέλος, αποφεύγονται έντονα σχέδια και χρώματα, ενώ δημιουργήθηκε σχετικό μενού για πλοήγηση στις ενότητες της συγκεκριμένης διδακτικής ώρας.
Updated on Januar 21, 2026
Διαφορετικοί υπολογιστές
Τώρα που σκέφτηκες διάφορους υπολογιστές που έχουμε σπίτι μας, πάμε να δούμε και μερικούς που βλέπουμε έξω απ' το σπίτι στο infographic παρακάτω
Κι αν θέλουμε να δούμε κάποιους ποοοοολύ παλιούς υπολογιστές, μπορούμε να επισκεφθούμε ψηφιακά το Ελληνικό Μουσείο Πληροφορικής στο Facebook, που έχει πολλά χρήσιμα και ενδιαφέροντα πράγματα να μας μάθει.
Πατά το σύνδεσμο ακριβώς μετά:
https://www.facebook.com/EllinikoMouseioPliroforikis
... ή μήπως θα ήταν ώρα και για μια εκδρομή στο Μουσείο;
Δημιουργήθηκε με το Canva: https://www.canva.com/design/DAG_El-B6Zs/ISYhoTjD0mDqjYffcSmgMA/edit
Updated on Januar 21, 2026
Υπολογιστές…ένα βήμα παρακάτω
Σε άλλη μια εικόνα από τη Europeana, βρήκαμε αυτό εδώ το εξάρτημα:

Λέγεται The QuickShot II Joystick, και στα ελληνικά θα το μεταφράζαμε "λεβιές."
Αυτό το εξάρτημα συνδέεται στον υπολογιστή για να μπορέσει κάποιος να παίξει παιχνίδια! Άρα τελικά ο υπολογιστής μας μπορεί να γίνει εύκολα και μια παιχνιδομηχανή.
Ενώ ένας προτζέκτορας, όπως αυτός που έχουμε στην τάξη, είναι μια συσκευή εξόδου, όπως η οθόνη!
Δραστηριότητα 4: έχεις σκεφτεί ότι μια παιχνιδομηχανή όπως το PlayStation 5, είναι κι αυτή ένας υπολογιστής, θα μπορούσε κ εκείνη να έχει joystick και θα μπορούσαμε να τη συνδέσουμε σε ένα προτζέκτορα;
Θα ήθελα να σκεφτείς ποιες άλλες συσκευές που έχουμε σπίτι μας και στην καθημερινότητά μας είναι κι αυτοί υπολογιστές και μπορεί να περιέχουν κάτι από όλα αυτά που μάθαμε σήμερα
Updated on Januar 21, 2026
Ένας διαφορετικός υπολογιστής
Σε αυτή τη φωτογραφία που βλέπουμε από την Europeana, βλέπουμε τον υπολογιστή
Amstrad CPC 464

Κυκλοφόρησε το 1984 και ήταν ένας από τους πιο επιτυχημένους υπολογιστές στην Ευρώπη.
Η φωτογραφία είναι από το Τεχνικό Μουσείο της Βιέννης, στην Αυστρία!
Όπως θα παρατηρήσεις, δεν υπάρχει κεντρική μονάδα, και λείπουν και άλλες συσκευές που είδαμε στα 2 προηγούμενα βιντεάκια.
Δραστηριότητα 3: μπορείς να φανταστείς πού βρίσκεται η κεντρική μονάδα;
Γράψε επίσης ποιες συσκευές εισόδου και εξόδου βλέπουμε εδώ.
Πηγή: https://www.europeana.eu/el/item/1457/https___id_kulturpool_at_53936241_76c6_4134_b22b_6d424f70297a_cho
Updated on Januar 21, 2026
Συσκευές εισόδου-εξόδου
Τώρα θα δούμε άλλο ένα βιντεάκι από το Φωτόδεντρο για τις συσκευές εισόδου - εξόδου που ακούσαμε στο πρώτο βιντεάκι. Για πάμε!
https://photodentro.edu.gr/v/item/video/8522/188
Δραστηριότητα 2: γράψε όσες συσκευές θυμάσαι και δίπλα της σε ποια κατηγορία πιστεύεις ότι ανήκει η κάθε μία (εισόδου, εξόδου ή και τα δυο)
Τα ιδιαίτερα παιδαγωγικά χαρακτηριστικά του βίντεο που παρακολουθήσαμε είναι: δομή, απλή και κατανοητή γλώσσα, οπτικοποίηση των εξαρτημάτων εισόδου-εξόδου με γραφικά.
Updated on Januar 21, 2026
Μονάδες ηλεκτρονικών υπολογιστών
Για πάμε να δούμε το παρακάτω βίντεο από το Φωτόδεντρο, για να μάθουμε τι περιέχει το κουτί (μονάδα ή αλλιώς...πύργο!)
https://photodentro.edu.gr/v/item/video/8522/187
Δραστηριότητα 1: για κάθε ένα από τα αντικείμενα που βρίσκονται μέσα στη μονάδα του υπολογιστή, γράψε στα σχόλια μια λέξη που θυμάσαι ή σου έρχεται στο μυαλό:
- κεντρική μονάδα επεξεργασίας
- μητρική κάρτα
- μνήμες (ROM/RAM)
- σκληρός δίσκος
- κάρτα γραφικών
Τα ιδιαίτερα παιδαγωγικά χαρακτηριστικά του βίντεο που παρακολουθήσαμε είναι: δομή, απλή και κατανοητή γλώσσα, νέες λόγιες λέξεις που θα μπορούσαν να επεξηγηθούν στα παιδιά και οπτικοποίηση των εξαρτημάτων της κεντρικής μονάδας με γραφικά.
Updated on Januar 21, 2026
Μάθημα: τα μέρη του υπολογιστή
Γειά σας, μαθητούδια!
Σήμερα ήρθε η ώρα να ανακαλύψουμε παρέα τα μέρη ενός Ηλεκτρονικού Υπολογιστή.
Θα γνωρίσουμε ποια κομμάτια τον βοηθούν να δουλεύει και τι κάνει το καθένα.
![]()
Θα δούμε την οθόνη, όπου εμφανίζονται οι εικόνες και τα γράμματα,
το πληκτρολόγιο, με το οποίο γράφουμε λέξεις και αριθμούς,
και το ποντίκι, που μας βοηθά να διαλέγουμε και να παίζουμε.
Θα μάθουμε επίσης για τον «εγκέφαλο» του υπολογιστή,
που σκέφτεται και εκτελεί τις εντολές μας.
Ίσως και άλλα περίεργα πράγματα, ποιος ξέρει;
Ετοιμαστείτε για ένα διασκεδαστικό ταξίδι γνώσης και παιχνιδιού! 😊

