latviski

1.Τι είναι ο Προγραμματισμός

Ο προγραμματισμός είναι ο τρόπος με τον οποίο δίνετε οδηγίες σε έναν υπολογιστή για να εκτελέσει συγκεκριμένες ενέργειες. Οι οδηγίες αυτές γράφονται με ειδικές γλώσσες προγραμματισμού και ακολουθούν μια συγκεκριμένη λογική σειρά. Όταν προγραμματίζετε, ουσιαστικά εξηγείτε στον υπολογιστή τι πρέπει να κάνει βήμα προς βήμα.

Στο μάθημα της Πληροφορικής, ο προγραμματισμός σας βοηθά να κατανοήσετε πώς λειτουργούν οι εφαρμογές και τα παιχνίδια που χρησιμοποιείτε καθημερινά. Δεν πρόκειται μόνο για γράψιμο κώδικα, αλλά για έναν τρόπο σκέψης που συνδυάζει λογική, δημιουργικότητα και επίλυση προβλημάτων.

2.Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού

Για να μπορέσετε να προγραμματίσετε, χρειάζεται να γνωρίζετε ορισμένες βασικές έννοιες.

Οι εντολές λένε στον υπολογιστή τι να κάνει, οι μεταβλητές αποθηκεύουν πληροφορίες, ενώ οι συνθήκες βοηθούν τον υπολογιστή να παίρνει αποφάσεις. Οι επαναλήψεις χρησιμοποιούνται όταν θέλετε μια ενέργεια να εκτελείται πολλές φορές.

Στο Γυμνάσιο, αυτές οι έννοιες παρουσιάζονται με απλό και κατανοητό τρόπο, συχνά μέσα από οπτικά περιβάλλοντα όπως το Scratch. Έτσι μπορείτε να βλέπετε άμεσα το αποτέλεσμα των εντολών σας και να κατανοείτε καλύτερα πώς λειτουργεί ο κώδικας.

3.Από τα Blocks στον Κειμενικό Προγραμματισμό

Για να προγραμματίσετε έναν υπολογιστή, χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε μια γλώσσα που μπορεί να καταλάβει. Στα πρώτα σας βήματα, χρησιμοποιείτε συχνά οπτικά περιβάλλοντα προγραμματισμού με blocks, όπως το Scratch. Εκεί, οι εντολές δίνονται με έτοιμα μπλοκ που συνδέονται μεταξύ τους, βοηθώντας σας να κατανοήσετε τη λογική του προγραμματισμού χωρίς να ανησυχείτε για τη σύνταξη.

Στη συνέχεια, προχωράτε σταδιακά στον κειμενικό προγραμματισμό, όπου οι εντολές γράφονται με κείμενο, χρησιμοποιώντας γλώσσες όπως η Python. Σε αυτόν τον τύπο προγραμματισμού, είναι σημαντικό να γράφετε σωστά τις εντολές, καθώς ο υπολογιστής εκτελεί ακριβώς ό,τι του ζητήσετε.

Για παράδειγμα, το παρακάτω πρόγραμμα εμφανίζει ένα μήνυμα στην οθόνη:

print("Γεια σου κόσμε!")

Αυτή η απλή εντολή δείχνει πώς μπορείτε, με μία μόνο γραμμή κώδικα, να δώσετε οδηγία στον υπολογιστή να εμφανίσει πληροφορία. Παρόλο που ο κειμενικός προγραμματισμός στην αρχή φαίνεται πιο απαιτητικός, σας δίνει μεγαλύτερο έλεγχο και σας βοηθά να κατανοήσετε καλύτερα τη «γλώσσα» του υπολογιστή.

4.Πώς «σκέφτεται» ο Υπολογιστής – Το Δυαδικό Σύστημα

Οι υπολογιστές λειτουργούν διαφορετικά από τους ανθρώπους. Ενώ εσείς χρησιμοποιείτε λέξεις, αριθμούς και εικόνες, ο υπολογιστής στο εσωτερικό του καταλαβαίνει μόνο δύο καταστάσεις: το 0 και το 1. Αυτό ονομάζεται δυαδικό σύστημα. Το 0 και το 1 αντιστοιχούν στο «κλειστό» και «ανοιχτό», δηλαδή στο αν περνά ή όχι ηλεκτρικό ρεύμα μέσα στα κυκλώματα του υπολογιστή.

Όλες οι πληροφορίες που χρησιμοποιείτε — κείμενα, εικόνες, βίντεο και προγράμματα — μετατρέπονται τελικά σε ακολουθίες από 0 και 1. Οι γλώσσες προγραμματισμού, όπως η Python, λειτουργούν σαν μεταφραστές: σας επιτρέπουν να γράφετε οδηγίες με τρόπο κατανοητό για εσάς, οι οποίες στη συνέχεια μετατρέπονται σε δυαδική μορφή ώστε να εκτελεστούν από τον υπολογιστή. Έτσι, ο προγραμματισμός γίνεται η «γέφυρα» ανάμεσα στον άνθρωπο και τη γλώσσα της μηχανής.