Posted on Setembro 9, 2025
Δραστηριότητα 3
Δραστηριότητα 3 - Αλγόριθμος μέσω παιχνιδιού - Χρόνος 20'
Η δραστηριότητα αυτή ξεκινά στην δεύτερη ώρα.
Οι μαθητές χρησιμοποιούν τον προσομοιωτή του Beebot για να σχεδιάσουν έναν αλγόριθμο που οδηγεί τον ρομποτικό χαρακτήρα σε αριστερόστροφη κίνηση. Στη συνέχεια, εκτελούν τις κινήσεις με το πλήκτρο "GO" και παρατηρούν το αποτέλεσμα. Με αυτό τον τρόπο, αντιλαμβάνονται τη λογική των αλγορίθμων και το βήμα‑βήμα της εκτέλεσης.
Απο τον πορο: https://seminars.etwinning.gr/mod/assign/view.php?id=54639 βλέπουν την περιγραφή και τα βήματα ενώ απο το: https://beebot.terrapinlogo.com/ ανοίγουν κατευθείαν το παιχνίδι.
Στόχοι είναι η κατανόηση της έννοιας του αλγορίθμου μέσω πρακτικής εφαρμογής, η ανάπτυξη δεξιοτήτων οπτικοποίησης και αλγοριθμικής σκέψης και η ενίσχυση της ενεργητικής συμμετοχής και της αναστοχαστικής μάθηση.
