Ελληνικά

ΠΑΙΧΝΙΔΟΠΟΙΗΣΗ & ΠΑΙΧΝΙΔΟΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΑΘΗΣΗ

Gamification & Game-Based Learning (GBL)

Στη σύγχρονη εκπαίδευση αξιοποιούνται ευρέως δύο προσεγγίσεις που ενσωματώνουν το παιχνίδι στη διδασκαλία. Η Παιχνιδοποίηση (Gamification) ενσωματώνει στοιχεία παιχνιδιού σε υπάρχουσες μαθησιακές δραστηριότητες για αύξηση της εμπλοκής, στηριζόμενη κυρίως σε εξωτερικά κίνητρα. Η Παιχνιδοκεντρική Μάθηση (Game-Based Learning, GBL) χρησιμοποιεί ένα σχεδιασμένο παιχνίδι ως το ίδιο το μαθησιακό περιβάλλον, στοχεύοντας σε βαθύτερη κατανόηση και εσωτερική κινητοποίηση. Η κύρια διαφορά είναι ότι το παιχνίδι είναι επικουρικό στην πρώτη περίπτωση και δομικό/κεντρικό στη δεύτερη.

Παιχνιδοποίηση (Gamification)

  • Προσθέτει/εφαρμόζει στοιχεία παιχνιδιού (πόντους, κονκάρδες/badges, leaderboard/βάθρο κατάταξης) σε υπάρχουσες μη-παιγνιώδεις δραστηριότητες.
  • Αύξηση δέσμευσης (engagement), παρακίνησης, συμμετοχής.
  • Βασίζεται σε εξωτερικά (extrinsic) κίνητρα (π.χ. ανταμοιβές και πόντοι).
  • Χρησιμοποιεί μηχανισμούς παιχνιδιού (mechanics).
  • Ενισχύει τη δέσμευση, (μπορεί να μειωθεί, όταν αφαιρεθούν οι ανταμοιβές).
Εφαρμογή εκμάθησης ξένων γλωσσών απονέμει badges, διατηρεί leaderboards, δίνοντας streaks για συνεχή εξάσκηση  στο υπάρχον μαθησιακό περιεχόμενο (π.χ. γραμματική/λεξιλόγιο) για ενίσχυση της εξωτερικής παρακίνησης και δέσμευσης.

 Παιχνιδοκεντρική Μάθηση (Game-Based Learning - GBL)

  • Χρησιμοποιεί πραγματικά, ειδικά σχεδιασμένα παιχνίδια ως τον πυρήνα της μαθησιακής εμπειρίας.
  • Βαθιά μάθηση, απόκτηση πρακτικών δεξιοτήτων, επίλυση προβλημάτων, καθηλωτικές εμπειρίες.
  • Καλλιέργια εσωτερικής (intrinsic) αγάπης για το παιχνίδι, τις προκλήσεις και την εσωτερική παρακίνηση.
  • Χρησιμοποιεί ένα πλήρες παιχνίδι (full game) με μαθησιακούς στόχους ενσωματωμένους στο gameplay.
  • Ενίσχυση αντίληψης και δεξιοτήτων, παρέχοντας ασφαλές περιβάλλον για πειραματισμό, κατανόηση, διδασκαλία, μάθηση, αλλά και κατάρτιση (mastery).
Παιχνίδι προσομοίωσης (simulation game) όπου εκπαιδευόμενοι διαχειρίζονται οικοσυστήματα ή εικονικούς οργανισμούς, λαμβάνοντας ουσιώδεις αποφάσεις, αποκτώντας πρακτικές δεξιότητες στη λήψη αποφάσεων, επίλυση προβλημάτων και κατανόηση περίπλοκων συστημάτων. Οι μαθησιακοί στόχοι είναι ενσωματωμένοι στην ίδια τη ροή του παιχνιδιού.

Με μια ματιά

  1. Η παιχνιδοποίηση προσθέτει στο υπάρχον περιεχόμενο. Η GBL είναι το ίδιο το περιεχόμενο.
  2. Η παιχνιδοποίηση χρησιμοποιεί εξωγενείς ανταμοιβές. Η  GBL καλλιεργεί το εσωτερικό ενδιαφέρον για το μαθησιακό παιχνίδι και τις προκλήσεις του.
  3. Η παιχνιδοποίηση αξιοποιεί μηχανισμούς παιχνιδιών. Η GBL χρησιμοποιεί ένα πλήρες παιχνίδι.
  4. Η παιχνιδοποίηση ενισχύει τη συμμετοχή και την αφοσίωση. Η GBL ενισχύει την κατανόηση και τις δεξιότητες.

 

 ΣΥΝΔΕΣΜΟΙ-ΠΗΓΕΣ 

Στο άρθρο του blog με τίτλο "ΠΑΙΧΝΙΔΟΠΟΙΗΣΗ" υπάρχει infographic σχετικά και videos με την έννοια της Παιχνιδοποίησης στην Εκπαίδευση, τα οποία μπορείτε να συμβουλευτείτε .

Με τίτλο "ΠΑΙΧΝΙΔΟΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΑΘΗΣΗ" υπάρχει σχετικό άρθρο που παρέχει infographic και videos αναφορικά με την έννοια της Παιχνιδοκεντρικής Μάθησης, τα οποία μπορείτε να συμβουλευτείτε. 

Στο άρθρο με τίτλο "ΜΕ ΜΙΑ ΜΑΤΙΑ" παρέχεται infographic και videos, όπου  επιχειρείται μια σύγκριση των δύο εννοιών.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΟΠΟΙΗΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Kahoot!, Quizlet, Mentimeter, Quizziz, Classcraft, Duolingo  κ.α.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΟΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Παιχνίδια ρόλων, πρώτου προσώπου, στρατηγικής, sport video games κ.α.

π.χ. centrical, Trivie, Baamboozle, BrainPOP, Minecraft Education, Lumosity, memrise, prodigy, scratch, Kerbal Space Program, SimEarth, Eco, Stranded Deep, SimCity.

 

Infographics & Podcast:

Για τον σχεδιασμό και τη δημιουργία των Infographics χρησιμοποιήθηκε η πλατφόρμα Canva:

https://www.canva.com/design/DAG7fUdGVQU/5UFhNp9ubVpDKAAQO50Yug/edit?utm_content=DAG7fUdGVQU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

https://www.canva.com/design/DAG68xTPeyc/Y0aKyjjRw9Eczms6_7lsEg/edit?utm_content=DAG68xTPeyc&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

https://www.canva.com/design/DAG62PfyQ78/k_oyMVI-SHzu7yRhc3nvfg/edit?utm_content=DAG62PfyQ78&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

Για τον σχεδιασμό και τη δημιουργία του Podcast χρησιμοποιήθηκαν οι πλατφόρμες:

https://online-voice-recorder.com/ και https://www.audacityteam.org/

Επιστημονικά Άρθρα:

Gamification and game-based learning in primary education: A bibliometric analysis

Gamification in Education

Is it all a game? Understanding the principles of gamification

Principles and Best Practices of Designing Digital Game-Based Learning Environments

Redesign Principles of Game‐Based Learning: Expectations From Stakeholders in a Developing Country

Game-based Learning and Storytelling for Teaching and Learning

Το ψηφιακό εκπαιδευτικό παιχνίδι “1821 - 2021. 200 χρόνια από την επανάσταση, ένα ταξίδι στα χρόνια του Αγώνα”. Ένα εργαλείο στα χέρια του/της εκπαιδευτικού

Εκπαιδευτικά παιχνίδια με τεχνολογίες πληροφορικής και επικοινωνιών για την ανάπτυξη της περιβαλλοντικής συνείδησης παιδιών

Ιστοσελίδες:

What is Gamification in Education?

Discover the 4 Experience Phases in Gamification & Why They Matter

Widgets Gamification

What is Play-Based Learning?

Your Complete Guide to Game-Based Learning and Its Scope in Education

16 James Paul Gee’s Principles For Game-Based Learning Game Based Learning - GBL Influences

8 Ways to Gamify Your Classroom Instruction

Videos:

What is Gamification? (Explained in 3 Minutes)

Gamification in Education: Engaging Students with Games

3 Easy Ways to Gamify your eLearning

7 simple ways to GAMIFY YOUR E-LEARNING

Game-Based Learning (Explained in 3 Minutes)

The Effective Use of Game-Based Learning in Education | Andre Thomas | TEDxTAMU

Gamification vs. Game-Based Learning: What's the Difference?

Masterclass #14 Game-based learning and gamification

Αφήστε μια απάντηση