Η παιχνιδοποίηση (gamification) και η παιχνιδοκεντρική μάθηση (game-based learning) αποτελούν σύγχρονες διδακτικές προσεγγίσεις που αξιοποιούν στοιχεία και μηχανισμούς του παιχνιδιού, με στόχο την ενίσχυση της μαθησιακής εμπειρίας. Η παιχνιδοποίηση αναφέρεται στην ενσωμάτωση χαρακτηριστικών παιχνιδιού σε μη παιγνιώδη εκπαιδευτικά περιβάλλοντα, όπως είναι η εξ αποστάσεως εκπαίδευση. Τέτοια στοιχεία περιλαμβάνουν πόντους, επίπεδα, κονκάρδες, πίνακες κατάταξης, σαφείς στόχους και άμεση ανατροφοδότηση. Μέσω αυτών επιδιώκεται η αύξηση των κινήτρων, της συμμετοχής και της δέσμευσης των εκπαιδευομένων. Αντίθετα, η παιχνιδοκεντρική μάθηση βασίζεται στη χρήση ολοκληρωμένων παιχνιδιών, ψηφιακών ή αναλογικών, ως βασικού μέσου μάθησης. Οι μαθητευόμενοι μαθαίνουν μέσα από το ίδιο το παιχνίδι, συμμετέχοντας ενεργά σε βιωματικές δραστηριότητες, επιλύοντας προβλήματα και λαμβάνοντας αποφάσεις. Η βασική διαφορά των δύο προσεγγίσεων έγκειται στο γεγονός ότι στην παιχνιδοποίηση η μαθησιακή δραστηριότητα παραμένει ίδια αλλά εμπλουτίζεται με παιγνιώδη στοιχεία, ενώ στην παιχνιδοκεντρική μάθηση το παιχνίδι αποτελεί τον πυρήνα της μαθησιακής διαδικασίας. Στο πλαίσιο της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης, η παιχνιδοποίηση και η παιχνιδοκεντρική μάθηση παρουσιάζουν σημαντικά οφέλη. Συμβάλλουν στην ενίσχυση της ενεργού και βιωματικής μάθησης, στη μείωση της μαθησιακής απομόνωσης και στη δημιουργία ενός θετικού και παρακινητικού μαθησιακού κλίματος. Παράλληλα, υποστηρίζουν την άμεση ανατροφοδότηση, την αυτορρύθμιση της μάθησης και την ανάπτυξη δεξιοτήτων συνεργασίας. Ενδεικτικά ψηφιακά εργαλεία που υποστηρίζουν την παιχνιδοποίηση είναι τα: Kahoot, Quizizz και Wordwall, μέσω των οποίων δημιουργούνται παιγνιώδη κουίζ με πόντους και διαδραστικές δραστηριότητες που καθιστούν τη μαθησιακή διαδικασία πιο εύκολη και ευχάριστη. Ενδεικτικά ψηφιακά εργαλεία, τέλος, που υποστηρίζουν την παιχνιδοκεντρική μάθηση είναι: το Minecraft: Education Edition, που υποστηρίζει τη διερευνητική και συνεργατική μάθηση μέσα από σενάρια παιχνιδιού, το Scratch που αποτελεί περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού όπου οι μαθητές μαθαίνουν δημιουργώντας τα δικά τους διαδραστικά παιχνίδια και το Genially που επιτρέπει τη δημιουργία διαδραστικών παιχνιδιών, escape rooms και αφηγηματικών σεναρίων με εκπαιδευτικό χαρακτήρα. Καταληκτικά, στα πλαίσια της παιχνιδοκεντρικής μάθησης θα δημιουργηθεί ένα podcast, που ο σχεδιασμός του ακολουθεί τις οδηγίες, όπως παρουσιάζονται στο εργαστήριο παραγωγής ραδιοφωνικής εκπομπής για το European School Radio, στον σύνδεσμο: https://www.youtube.com/watch?
