English

Podcast

Podcast: Παιχνιδοποίηση και Παιχνιδοκεντρική Μάθηση

Καλωσορίσατε στην ψηφιακή μας γωνιά!

Ως παιδαγωγοί προσχολικής ηλικίας, εξερευνούμε πώς το παιχνίδι μεταμορφώνεται σε ένα ισχυρό εργαλείο μάθησης, ικανό να γεφυρώσει την απόσταση και να ενισχύσει τη συμμετοχή των μικρών μαθητών.

Περιγραφή Επεισοδίου

Στο επεισόδιο αυτό, διάρκειας 5 λεπτών, παρουσιάζονται οι εξής θεματικοί άξονες:

  • Ορισμοί: Τι είναι η Παιχνιδοποίηση (Gamification) και τι η Παιχνιδοκεντρική Μάθηση (GBL).

  • Δομικά Στοιχεία: Οι μηχανισμοί, η δυναμική και η σημασία της αισθητικής.

  • Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση: Τα παιδαγωγικά οφέλη και η παροχή "γνωστικής σκαλωσιάς" (scaffolding).

  • Ψηφιακά Εργαλεία: Προτάσεις για εφαρμογές όπως το Wordwall, το Genially και το e-me content.

ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΑ ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΑΝΤΙΓΡΑΨΕΙΣ ΤΟΝ ΣΥΝΔΕΣΜΟ ΑΠΟ ΕΔΩ ΓΙΑ ΝΑ ΑΚΟΥΣΕΙΣ ΤΟ PODCAST

https://files.e-me-4all.eu/apps/files/?dir=/&view=sharinglinks#

Παιχνιδοποίηση – Παιχνιδοκεντρική Μάθηση

Στην Προσχολική Εκπαίδευση, το παιχνίδι αποτελεί την κυρίαρχη διδακτική στρατηγική. Η Παιχνιδοποίηση (Gamification) αφορά τη χρήση στοιχείων σχεδιασμού παιχνιδιών (όπως σήματα επιβράβευσης και αποστολές) σε μαθησιακά περιβάλλοντα για την ενίσχυση της παρακίνησης (Deterding et al., 2011). Αντίθετα, η Παιχνιδοκεντρική Μάθηση (Game-Based Learning) χρησιμοποιεί αυτούσια ψηφιακά παιχνίδια για την επίτευξη συγκεκριμένων μαθησιακών στόχων (Shaffer et al., 2005).

Σύμφωνα με την Παπαδημητρίου (2022), ο σχεδιασμός αυτών των προσεγγίσεων πρέπει να ακολουθεί τις αρχές της πολυμεσικής μάθησης, αποφεύγοντας την υπερφόρτωση του γνωστικού συστήματος των νηπίων. H παιχνιδοποίηση μπορεί να εφαρμοστεί μέσω πλατφόρμων ή εφαρμογών, οι οποίες λειτουργούν με τρόπο μη ανταγωνιστικό προς το παιδί, εστιάζοντας στη θετική ενίσχυση και τη συνεργασία. Επίσης, η ίδια υπογραμμίζει τη σημασία της άμεσης ανατροφοδότησης (immediate feedback), η οποία λειτουργεί ως γνωστική σκαλωσιά (scaffolding), καθοδηγώντας το παιδί σταδιακά στην κατάκτηση της γνώσης.

Στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση, η παιχνιδοκεντρική μάθηση (GBL), επιτρέπει στα παιδιά να πειραματιστούν σε ένα ασφαλές ψηφιακό περιβάλλον με τη στήριξη του γονέα ή του εκπαιδευτή ως διαμεσολαβητή. Τα παιδιά μπορούν να αλληλεπιδρούν με το περιεχόμενο με τρόπο παιγνιώδη και ελκυστικό. Η ενσωμάτωση ψηφιακών εργαλείων όπως το LearningApps ή το Wordwall μέσα στην e-me προσφέρει ευκαιρίες για βιωματική μάθηση που καλλιεργεί την κριτική σκέψη και τον ψηφιακό γραμματισμό από την προσχολική ηλικία (Christopoulos & Mystakidis, 2023).

Βιβλιογραφία

Christopoulos, A., & Mystakidis, S. (2023). Gamification in education. Encyclopedia, 3(4), 1223–1243.

https://www.researchgate.net/publication/374420015_Gamification_in_Education

Παπαδημητρίου, Σ., Ιωακειμίδου, Β., & Καρατράντου, Α. (2022). Ψηφιακά μέσα στην εκπαίδευση και την επικοινωνία. ΕΑΠ

Καλωσόρισμα – Σκοπός

Καλωσορίσατε στο ψηφιακό μας περιβάλλον! Το ιστολόγιο αυτό αποτελεί μια πλατφόρμα παροχής εκπαιδευτικού υλικού που σχεδιάστηκε στο πλαίσιο της Θεματικής Ενότητας ΕΤΑ 62. Το εκπαιδευτικό ιστολόγιο είναι αφιερωμένο στην Παιχνιδοποίηση (Gamification) και την Παιχνιδοκεντρική Μάθηση (Game-Based Learning), με εξειδικευμένη έμφαση στις ανάγκες της Προσχολικής Εκπαίδευσης.

 

Το ιστολόγιο αυτό δημιουργήθηκε ως ένας δυναμικός Ψηφιακός Χώρος Μάθησης (Learning Space), με στόχο να υποστηρίξει τους παιδαγωγούς προσχολικής ηλικίας στην ενσωμάτωση σύγχρονων τεχνολογικών προσεγγίσεων που προάγουν την ενεργό εμπλοκή και την αυτενέργεια των νηπίων στο πλαίσιο της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης (εξΑΕ).

Σκοπός του Ιστολογίου

Κεντρικός σκοπός είναι η παρουσίαση των θεωρητικών αρχών και των πρακτικών εφαρμογών του παιχνιδιού ως δομημένου μαθησιακού εργαλείου. Επιδιώκεται η ανάδειξη του τρόπου με τον οποίο τα ψηφιακά μέσα  μπορούν να μετατρέψουν τη μαθησιακή διαδικασία σε μια βιωματική εμπειρία διερεύνησης και κοινωνικοποίησης.

Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα Μετα την αξιοποίηση του ιστολογίου, οι παιδαγωγοί πρέπει να είναι σε θέση:

  1. Να διακρίνουν τις έννοιες της παιχνιδοποίησης και της παιχνιδοκεντρικής μάθησης, αναγνωρίζοντας τη συμβολή τους στον εκπαιδευτικό σχεδιασμό.
  2. Να αξιολογούν τα παιδαγωγικά οφέλη της παιχνιδοποιημένης μάθησης στην ανάπτυξη των γνωστικών και κοινωνικο-συναισθηματικών δεξιοτήτων των νηπίων.
  3. Να σχεδιάζουν αναπτυξιακά κατάλληλες ψηφιακές δραστηριότητες χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως το e-me content (H5P), τηρώντας τις Πολυμεσικές Αρχές του Mayer.